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网游已过快餐时代产品研发回归本质

2018-12-03 15:04:50

游已过快餐时代 产品研发回归本质

从今年年初开始,有关游回归本质的观点开始成为整个行业热议的焦点。在1月的2011年度中国游戏产业年会以及其后的17173游戏盛典等场合,与会的业界大佬纷纷对此发表言论。完美世界互动娱乐总裁竺琦更是明确表示 游产品需回归本质 。

作为新兴文化产业,络游戏在过去十年经历了极为快速的发展。然而在一片繁荣背后,许多游厂商投机心理渐重,许多产品开始出现同质化和低质化的弊病,为求挣快钱而催生的快餐式游再也满足不了市场需要,厂商也很难从浅滩撒中谋求利益。塑造精品,回归本质,就逐渐成为游行业的一个共识。

游戏回归本质 十年磨一剑

年初完美世界竺琦在游戏产业年会的讲话中,曾提到不久前上线的美国游《星球大战:旧共和国》,相比近期国内几款游坚挺一时便迅速疲软的PCU, 旧共和国 以高达60美金的售价,上线首周销量突破百万,这个让很多厂商眼红的业绩来自于Bioware历时五年的精心打造。从 旧共和国 公布进入研发阶段的消息,到游戏在欧美全面上线的五年时间,几乎相当于很多国内游生命周期的两倍。对品质的不重视正是国内游短命的重要原因。一款的游戏不一定要模仿进口大作的操作系统和副本设定,但必须禁得起玩家考验,有些游戏没有经过严密的测试就被厂商迫不及待地推上了前线,一旦遭遇BUG、外挂,就意味着寿命终结。竺琦提到: 中国游回归游戏本质,推出真正好玩的精品,才能真正让中国的游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。 由此,游戏厂商走精品战略,需要从浮躁到踏实的沉淀,回归本质,才是一款游戏能在市场浮沉中立足的根基。

加深文化内涵 千篇不一律

市面上所能见到的游,大多剧情单薄。一些恶劣的低质游戏为了让玩家尽快升级PK购买道具,将任务设置单调化。升级容易的同时,游戏丧失了大部分娱乐性。

国家将游产业定义为新兴产业中能推动文化发展的主力军,源于游中的任务模式是向新一代传承文化的载体。中国五千年的文化积淀正是国产游的优势。诸多神话故事和丰富的文学作品都可以作为一部宏大背景络游戏的支撑。经典作品不仅拥有现成的故事背景和曲折情节,还饱含丰富的中国历史文化。很多厂商也意识到了这一点,近期,武侠题材再成热点,武侠大师金庸先生的作品频频被改编成游,去年完美世界公布了《倚天屠龙记》,《笑傲江湖》和《梦幻神雕侠侣》也在精心打磨中。对经典武侠作品的改编,是完美世界精品战略的一环,也是为整个游产业带头开辟的新航路。

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