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主机游戏被批走极端专家移动游戏更多元

2018-11-01 09:30:36

主机游戏被批走极端 专家:移动游戏更多元

主机游戏被批走极端 专家:移动游戏更多元 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 主机游戏被批走极端 专家:移动游戏更多元 主机游戏被批走极端 专家:移动游戏更多元 Posted on 2014年2月21日 by stanper in 游戏动漫 在移动互联浪潮席卷全球的今天,移动游戏与传统主机游戏,究竟孰优孰劣,似乎到了必须一决高下的时候。北京时间10月18日,英国老牌游戏杂志《Edge》官方站刊出尼尔·朗(Neil Long)的评论文章,他在文章中讲述了对移动游戏和主机游戏的看法,观点颇为激进。“我不打算买一台PS4或者Xbox One,因为我已经有了活力的游戏平台。”尼尔·朗开篇就表明了自己的立场。“iOS游戏更便宜,更容易下载,玩家能够更快从中得到满足。这个时代的游戏就该这么玩儿。但不知道为什么,仍有些‘骨灰级玩家’迷恋旧物,喜欢独自坐在电视机前,连续数小时游戏。我不知道他们追求些什么。”尼尔·朗认为,在苹果App store,创意独特、有趣、令人兴奋的游戏数不胜数,但遗憾的是,很多出色作品并未被人们发现,沦为不被关注的遗珠。他举例说,“像Simogo这样的 开发商,竟然很少得到专栏作家们的认可。这就是正在发生的一场悲剧!”那么,为何游戏媒体对移动游戏普遍缺乏认可?在尼尔·朗看来,这是因为很多人仍然固执地认定移动游戏非正统,与PC或主机游戏报道相比,媒体对移动游戏的报道带不来足够多的流量。“这个现象奇怪透顶。诸位试想,与每天都有全新高质素作品出炉的App Store相比,缺乏新意的Xbox One和PS4还有什么值得念想?PS4售价350美元,Xbox One售价430美元……除了坑钱,它们有何用处?”在文章中尼尔·朗写道,主机游戏太大,太占用玩家的时间。而当为游戏添加新内容时,开发商往往有意无意地自我标榜,催生了一些怪现象。“3A工作室装腔作势的宣传是在给玩家洗脑,他们试图让玩家相信,如果你不懂欣赏一部续作,那么你就不是‘真正的玩家’,你得有负罪感。这太荒唐了。”他说。“这就好比蛊惑某个恋物癖患者去收集一堆东西——游戏公司期盼你把游戏看做一种艺术,一门宗教,可以更有深度地讨论游戏。类似论调我们在社交媒体和论坛上已经看得很多,但要命的是,很多游戏站也在为主机游戏站台,玩弄一些玄乎的、子虚乌有的概念。但我们何苦让玩游戏变成一项沉闷无趣的任务?这不属于玩家的义务,我们想要的是快感。”尼尔·朗称自己从未玩过《生化奇兵》、《刺客信条》等主机游戏大作,但他指出,主机游戏过大的容量让玩家很难长期保持兴趣,中途放弃的事情经常发生。此外,主机游戏只有“精品”和“垃圾”两类,远不如类型多样的移动游戏百花齐放。“当然,这也有可能是怀旧情绪作祟吧。”他坦承,“我记得追马里奥和索尼克的那些年,而自PS时代面世后,主机游戏让我觉得索然无味。”原因?尼尔·朗以《GT赛车》为例解释说,当代主机游戏规模太大、太难、太教条主义,过于严肃。“这不完全是《GT赛车》的错。但所有媒体都在炒作它,我们也看到了后继者是怎样跟风的——主机游戏变得越来越大,内容越来越丰富,主题越来越有深度。在我看来,这就是走极端,但结果只能是死路一条。”相比之下,移动游戏带给玩家的体验则要丰富得多。尼尔·朗喜欢《Granny Smith》的有趣打闹,《Ridiculous Fishing》的刺激,《The Room》的悬念式谜题,《植物大战僵尸2》以及《三重小镇》。“让人过目难忘的有趣iOS游戏实在太多,而且它们当中绝大多数免费。对于没有多少闲暇时间的这一代玩家来说,iPad和iPhone已经成为一个强大的游戏平台。”他说。“对主机游戏无感不是什么可耻的事情,加入我们吧,iOS的世界很精彩。”来源:老虎游戏 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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